人狼

名無し村の変化点

懐古厨と言われればそれまでですが。UOで人狼 BBSにおいて、 名無し村の変化点について、議論がなされています。 現状の名無し村を知らない*1ので、根本的には首を突っ込むことが出来ないのですが。 時系列で追ってみましょう。 第1の変化点 2008年1月頃が第…

人狼クイズ!

うおみんから転載です。 久しぶりの人狼クイズー!今回は、過去ログニヤニヤ編です。 更新停止した人狼Onlineを見ていたら、 思わずニヤニヤしてしまうのログを引き当ててしまったので、 皆さんにもクイズで悩んでいただこうと思った次第です。 スタンダード…

人狼ロジックメモ2

人狼ロジックメモ - AT-WORLDからの続き。 利得行列は未来の確率、確率ベクトル(行列)()は過去の確率ということもできる。 また、利得行列は未来の情報を全て内包する必要があるため、その要素も上記と同様な形式で書くことが出来る。 従って、ゲーム開始か…

人狼ロジックメモ

以前考えたことについての備忘録。 (というより、うおみんからの転載)番目の村人の視点で、番目の選択肢を選んだときの村の利得を、 番目の村人の視点で、番目の配役予想の確率を、 番目の選択肢を選んだときの、番目の配役予想での村側の利得をとすると、 …

理想的な勝ち方

夏休みなので、ガツッと書いてみる。 3ヶ月ぶりだけど。個人的な理想的勝ち方。 といっても、狼の場合のみだけなんだけども。 「狼なんじゃないか?」とみんなから疑われている状況において 「たとえ僕が狼だったとしても、Aさん(他の容疑者)を吊ってもまだ…

アブダクション

他人の推理方法が理解できない原因を少し考えてみた。 聞き慣れない言葉が出てくるが、最後に説明を入れてある。 僕は人狼の推理はアブダクティブに行っている。 実際の手順としては次の通り。 まず、適当に全員の配役を割り振る それに基づいて、行動におか…

言葉の定義

ロジック セオリー 戦術 論理 理論 作戦 曖昧な言葉の定義をきちんとしておかないと、 文章の意味もあいまいになると、上の記事を書いていて感じた。

セオリーの限界

基本と応用に関連した事項。 まず、「セオリー」を定義する必要があるのですが、ここでは割愛します*1。 セオリーとは、「応用」の集合体であると言えます。応用であるが故に、「使用を想定している状況」が現れないと使用することが出来ません。 ここにセオ…

ゲーム理論を用いることについての最初の障壁

人狼はゲーム理論の入門書にあるようなゲームとは大幅に趣を異にする。 というのは、最初は誰がどのサイドであるか分からないからだ。

人狼戦術論について

人狼の戦術論を公開する方が居る。 僕もそうなのだが。 ここで言う戦術とは、推理やその説得方法、投票なども含む。 いわば、人狼における主体行動すべてである。 戦術には、各人のアイデンティティが色濃く反映されている。 すなわち、独創性があるのだ。 …

基本と応用

基本がなってないと応用ができない。 よく聞くフレーズです。 算数の基本問題と応用問題、難しいのは応用問題ですね。 基本問題もできないのに、応用問題ができるわけがない。 でもそれって逆じゃないですか?と最近思うのです。 つまり、応用ができてないと…

人狼ロジッククイズ4のヒント

人狼ロジッククイズ4 - AT-WORLDのヒント 答えを書く気力がありません。 ごめんなさい。 まず、祈祷師が居ますので狼が1人である可能性は低いです。 が、考えなくて良いわけではありません。可能性として低い、というだけです。 さらに、Eが祈祷師である可能…

人狼ロジッククイズ4

長らくお待たせしました。 ロジッククイズ第4弾です。 今回はびっくりする程簡単だと思います。 あなたはBで役は祈祷師です。 8人 スタンダード 6日目朝ガード到着ただし、 村側は役宣言時に嘘をつかない ブロックカウンター隠しはしない となっています。…

ロジッククイズ3 解答編

問題はこちら答えは精確に書くと非常に長くなります。 が、簡素に書きます。

人狼ロジッククイズ3

うおみんで1,2をやっちゃったので、3からです。 早速問題です。 ※打ち消し線で訂正してあるものは、投稿後修正したものです。 ご注意ください。10人 スタンダード 6日目夕ガード到着ただし、 村側は役宣言時に嘘をつかない ブロックカウンター隠しはしない …

全体は部分の総和以上の何かである。

全体は部分の総和以上の何かである。 と昔の偉い?人*1が言ってたらしい。 その真意とは、たぶん次のようなことであると思う。 全体とは部分の総和と部分の相互作用の総和である。 つまり、部分がたくさんあると、その部分同士が相互作用を起こしており、これ…

反省

ゲームの反省を行うべきか否かについて。 人狼というゲームを親睦のために行うのであれば、反省は不要である。 反省とは突き詰めて言えば、勝因はどこか、敗因はどこか、ということを突き止めることである。 もちろん、唯一つだけの行動によって勝ち負けが決…

運と勘と

もはや人狼雑記帳と化している気もします。 人狼で「運や勘」というのはかなり重要な要素です。 その一方で、ロジック派は「運や勘を排除する」ことを目的として様々なセオリー(というか考え方)を打ち立てます。 この2者は完全に反するものなのか、というの…

ロジック派とは?

うおみんからの転載です。 ロジック派というのは何なのか、というところに焦点を当てます。 ロジック派は「うまくロジックを組むことが出来る」ということだろうと考えています。 「ロジックをうまく組む」為に必要なものは何か。その前に「ロジックをうまく…

人狼に於けるライバルとか言うやつ 後ほど

前の記事に書いた「後ほど」がやっとやってきました。 タイプAは、自分から見て、対決する対象になります。 タイプBは、自分から見て、騙す、あるいは説得する対象ということになります。 ここで、「説得しやすい」プレイヤーというのは明らかです。 それは…

人狼に於けるライバルとか言うやつ

実はライバルという概念を説明するために、前回のモデルを説明しました。 自分が考えているライバルとしては、 カテゴリ1とカテゴリ2の関係 カテゴリ1とカテゴリ3、もしくはカテゴリ2とカテゴリ3の関係 の2種類があります。 タイプA: カテゴリ1とカテゴリ2…

人狼観

人狼をどのようなモデルで捉えるかと言う話。 天秤モデル 以前に、勢力の平衡モデルを説明したことがありました。 http://brbb.qee.jp/at-world/log/eid16.html 平衡を保ったままゲームが進行する(人数が減っていく)様を天秤のように見えることから、天秤モ…

人狼に於ける理論的計算について

今まで、ゲーム理論を人狼の理論的予測(勝率計算など)に使える可能性を示唆してきましたが、 これは相当に骨が折れることがなんとなく分かってきました。 大きく分けて3つあります。 書いてみたところ、どれも結局最後のに集約されそうではあります。 - 第一…

ゲーム理論

ゲーム理論の勉強をしています。 ゲーム理論についてはコチラをご覧下さい。これによると、 ゲーム理論の分析対象は、次のような状況である。 複数の行為主体が存在する 各行為主体は、各自の目的をもつ 各人の行動は、状況や相手に影響を与える このような…

騙すか食うか。

なんとなく、人狼の戦術として2パターンがあるような気がします。 夜に村人を食いまくり、狼側が数的優位に立ち押し切る(食いきる)。 狂人の自殺や3人部屋での食いを巧みに利用し、容疑者を増やし、数的に優位に立たなくても騙しきる。 いずれの場合も、差異…

ロジックとは何か。

ロジック派と呼ばれる人が居ます。 これは何なのでしょうか。 推理や説得の際にロジックを持ち出してくる人のことなのだそうです。 僕もこれに当てはまるのかな。

殺人鬼の勝利条件

1つ前の記事についての補足。 殺人鬼・狼(パスあり)・村人の3人で夜を迎え、翌日の朝(夕でも可)にガードが到着するとき の 狼が村人を噛む 場合について。 狼が村人を食った時点で村人は居なくなるので、この時点でゲーム終了? 夜が明けるまではゲームは終…

殺人鬼ゲームにおける三竦み状態

殺人鬼(殺人鬼: JINROU village - 殺人鬼)がいるゲームで予想できる一見変なこと。 今日殺人鬼入りのゲームを2回目くらい?にしたので、少し考えてみました。

あと1回リンチがあれば

人狼Online (2004.10.26〜2010.10.12) - エラー あと1回リンチがあれば*1勝てたのに。 残念ながら期限切れでした。 あーあ・・・ *1:あと1回リンチがあれば: 5日目夜にpumpkinさんが自殺せずに戻り、6日目のリンチがあればそこでogiさんを吊って、狼勝利!だ…

基本のルールからの微妙な変更

(備忘録的記事) オプションルール - AT-WORLD 基本的な推理方法を変えずに、やや狼不利にしたり、やや村人不利にしたりするためのオプションルールを上の記事で提案している。 埋もれないようにするために、人狼Onlineの個人ページに加筆修正の上、転載して…