村人で勝てない
村人をもらうと、いち早く狼を見つけることはできる(見当がつく)のですが、それを村側に伝えることなく死んでしまいます。
次の2つのケースが多いような気がします。
- 見つけたところで、狂人に自殺され容疑者となるため、話を聞いてもらえない
- 見つけたところで、狼に指名され、殺されてしまう
1.のケースはどうしようもない、というか、自ら狂人候補者を指名して自殺させようと迫っているので、自業自得です。今後は気をつけていきたいところ。
問題は2.のケースです。たぶん、狼から見ると、大胆に仕切ったりしていて村人っぽく見えるのでしょう。
なので、そこら辺の演技力を磨いていかねばならんのでしょう。。。
前に書いた内容と同じような気もしますが、それだけ村人が難しいです。どうしても勝てません。
村人4連敗中。ついに勝率が50%を切り、さらに低下中。
一方、狂人の勝率は40%。もうすぐ逆転だー
サイコロ
人狼の司会では、サイコロを振ってランダム性を出すのですが、できれば等確率であって欲しいものです。
しかし、2つサイコロの目の合計というのは、等確率(2〜12がすべて同じ確率で出る)ではありません。
従って、合計値を使わないようにいろいろ工夫する必要があるのです。
尤も、どうしても等確率が求められる局面というのは少ない*1と思っています。
とりあえず、2つのサイコロの目の合計値
UOの乱数がやたら偏りがある、というのを考慮に入れない(つまり、1つのサイコロの1〜6の目がすべて同じ確率()で出る)とします。
すると、1つ目のサイコロと2つ目のサイコロの出た目と合計値をまとめると、次のような表になります。
これを見ると、全36通りの出方が分かります。
従って、2つのサイコロの目の合計値と、その確率は次のようになります。
- 合計値 2 確率
- 合計値 3 確率
- 合計値 4 確率
- 合計値 5 確率
- 合計値 6 確率
- 合計値 7 確率
- 合計値 8 確率
- 合計値 9 確率
- 合計値10 確率
- 合計値11 確率
- 合計値12 確率
従って、この合計値を乱数の元として使うことは公平性に欠けるともいえます。
なお、数字の偶奇は合計値でも等確率になります*2。
っと、自慢たらしく中学生レベルのことを書いてみた。